لعبة استراتيجية زمن حقيقي تغطي عصور التاريخ وتتيح بناء إمبراطورية وتطوير حضارة متقدمة
لعبة استراتيجية زمن حقيقي تغطي عصور التاريخ وتتيح بناء إمبراطورية وتطوير حضارة متقدمة
تصويت (١٬٤٩٠ تصويت)
رخصة برنامج نسخة تجريبية
المطوِر Sierra
تعمل تحت Windows
تصويت
(١٬٤٩٠ تصويت)
المطوِر
Sierra
تعمل تحت
Windows
رخصة برنامج
نسخة تجريبية
Empire Earth هي لعبة استراتيجية وقت حقيقي على Windows فكرتها تدور حول قيادة حضارة عبر تاريخ البشر، من بدايات بدائية وصولا إلى مراحل مستقبلية، مع تركيز واضح على جمع الموارد وبناء المدن وتجهيز الجيوش لمواجهة حضارات أخرى.
مناسبة للي يحبون ألعاب الاستراتيجية اللي تجمع بين الإدارة الاقتصادية والتوسع العسكري، خصوصا إذا تهمك فكرة الانتقال بين عصور متعددة ضمن لعبة واحدة.
تدرج التاريخ هو قلب التجربة
اللعبة تغطي 500,000 سنة من تاريخ الإنسان، مقسمة إلى 14 عصر تبدأ من العصر ما قبل التاريخ وتنتهي بعصر النانو، والمرحلتين الأخيرتين مصممة كمستقبل قريب بالنسبة لوقت إصدار اللعبة. هذا التدرج يعطي إحساس واضح بأن خياراتك تتغير مع الزمن، من نوع الوحدات المتاحة إلى التقنيات اللي تبني عليها خطتك.
الاقتصاد وبناء المدن: أساس أي توسع
جزء كبير من وقتك بيروح لتجهيز القاعدة: جمع الموارد ثم تحويلها إلى مبان ووحدات. من الموارد المذكورة باللعبة: الطعام، الحجر، الخشب، الذهب، والحديد (steel)، وبشكل لطيف اقتصاديا أن عامل واحد يقدر يجمع الأنواع كلها، ومعالجة الموارد تكون عبر مبنى الاستيطان. ومع تطورك تقدر ترقي هذا المبنى إلى مركز مدينة ثم إلى عاصمة.
القتال مع طبقة إضافية: المعنويات والأبطال
الاشتباكات ما تعتمد فقط على كثرة الوحدات، لأن Empire Earth تضيف نظام المعنويات وتأثيره المباشر على أداء الوحدات، مع تفاصيل مثل دعم المعنويات قرب البيوت داخل أراضيك. وفي نفس السياق، وجود مبان بتأثير نطاقي مثل المعبد والمستشفى والجامعة يضيف قرارات دفاعية وهجومية مرتبطة بالموقع، وليس فقط بالإنتاج.
ومن الأشياء اللي تعطي طابع مختلف للمعارك نظام الأبطال، وفيه نوعين: أبطال "استراتيجيين" يقدرون يعالجون الوحدات القريبة ويضعفون معنويات العدو، وأبطال "محاربين" يرفعون المعنويات حولهم ومعهم قوة قتالية أعلى.
أنماط اللعب والمحتوى المتاح
اللعبة تدعم طور اللاعب الواحد وطور اللعب الجماعي. وعلى مستوى الحملات، تقدم سيناريوهات قصصية، وكثير من معاركها مبني على أحداث حقيقية بحسب وصف اللعبة، مع استثناءات محدودة.
في المقابل، لو تركيزك على اللعب الجماعي عبر الإنترنت، فمعلومة إغلاق الخوادم الرسمية في 1 نوفمبر 2008 تفرق مع توقعاتك لطبيعة الدعم الرسمي اليوم.
التخصيص، محرر الخرائط، والتوسع الرسمي
للي يحبون التحكم بالتفاصيل، Empire Earth تتضمن محرر خرائط، ومعه خيار إنشاء حضارتك الخاصة مع مزايا فريدة.
وفيه توسعة رسمية باسم Empire Earth: The Art of Conquest صدرت في 2002، وأضافت "قوة خاصة" لكل حضارة، ومعها عصر إضافي هو عصر الفضاء المرتبط باستعمار كواكب الفضاء.
الخلاصة
Empire Earth تقدم تصور واسع للـRTS التاريخية: اقتصاد واضح، بناء حضارة عبر عصور متعددة، ومعارك تتأثر بالمعنويات والأبطال ونطاق تأثير المباني. إذا كنت تدور على لعبة تجمع رحلة زمنية طويلة مع قرارات إدارة ومعارك، فهي تخدم هذا التوجه بشكل مباشر، مع ضرورة معرفة أن اللعب عبر الإنترنت رسميا لم يعد مدعوما كما كان.
المميزات
- تغطي 500,000 سنة عبر 14 عصر، من ما قبل التاريخ إلى عصر النانو
- نظام المعنويات والأبطال يضيف خيارات تكتيكية تتجاوز فكرة العدد فقط
- وجود محرر خرائط وخيار إنشاء حضارة بمزايا خاصة
- توفر طور فردي وطور جماعي
العيوب
- الخوادم الرسمية على الإنترنت تم إغلاقها، وهذا يقلل من قيمة الدعم الرسمي للعب أونلاين
- بعض المحتوى يرتبط بالتوسعة الرسمية (مثل عصر الفضاء) وليس ضمن اللعبة الأساسية